商品基本信息,请以下列介绍为准 |
商品名称: | Android游戏开发实践指南 |
作者: | (美)Rick Rogers |
译者: | 爱飞翔 |
市场价: | 79元 |
文轩网价: | 57.6元【73折】 |
ISBN号: | 9787111391548 |
出版社: | 机械工业出版社 |
商品类型: | 图书 |
其他参考信息(以实物为准) |
装帧:平装 | 开本:其他 | 语种:中文 |
出版时间:2012-09-01 | 版次:1 | 页数:412 |
印刷时间:2012-09-01 | 印次:1 | 字数: |
主编推荐 |
全球资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine创始人Nicolas Gramlich作序鼎力推荐! 理论知识系统而全面,讲解了Android游戏开发的方方面面;实战性强,以各种经典游戏案例为导向,全面展示了Android游戏开发的流程、方法和技巧,是系统学习Android游戏开发的经典教程。 |
内容简介 |
本书是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。 书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景 |
作者简介 |
ick Rogers 资深软件开发工程师,拥有30余年软件开发经验,从事手机软件开发10余年,经验十分丰富。他还是一位有经验的技术作家,曾在杂志上发表过多篇技术文章,并著有另外一本关于Android应用开发的图书。 译者简介 爱飞翔 资深Android开发工程师和游戏开发工程师,有10余年开发经验,曾主导和参与了多个手机游戏和手机软件项目的开发,经验十分丰富。他是手机软件开发引擎AgileMobileEngine的创始人兼项目经理,同时也是CatEngine手机游戏开发引擎的联合创始人兼代码维护员。他对极限编程、设计模式、重构、测试驱动开发、敏捷软件开发等也有较深入的研究,目前负责敏捷移动开发网(http://www.agilemobidev.com/)的运营。业余爱好文学和历史,有一定的文学造诣。 |
目录 |
目 录 译者序 序 前言 第1章 手机游戏 / 1 1.1 手机游戏市场 / 2 1.2 电脑游戏的世界 / 3 1.2.1 游戏类型 / 3 1.2.2 适合于手机的游戏 / 5 1.2.3 典型的游戏组件 / 6 1.2.4 《少女大战吸血鬼》 / 8 1.2.5 V3的设计 / 9 1.3 AndEngine范例 / 11 1.4 总结 / 12 1.5 习题 / 12 第2章 游戏要素与工具 / 14 2.1 软件开发工具 / 15 2.1.1 Android |
精彩内容 |
第1章 手机游戏 1.1 手机游戏市场 1.2 电脑游戏的世界 1.3 AndEngine范例 1.4 总结 1.5 习题 也许没有什么东西能像游戏精神这样无所不在―几乎每个人都喜欢玩某种游戏。而且,正如俗话说“每个人都至少能构思出一部好的小说”,毫不夸张地说,每个人也都至少有一个好的游戏点子。你可能有一个手机游戏的创意,否则就不会翻开这本书了。本书旨在讲解如何编写游戏,使之运行在Android手机上。不管要开发的游戏是和范例游戏很相似,还是与之差别很大,本书都会带领读者用流行的AndEngine游戏引擎来制作2D手机游戏并将其发布到AndroidMarket上。 对于许多人来说,软件开发本身就是一个游戏―一个无休止的解谜游戏,我们在其中试图找寻实现应用程序创意的最佳方法,同时,更多的谜题将会在调试最初所写代码时出现。当把应用程序本身看做游戏时,我们可以在多个层面享受到整个开发过程的乐趣。快过来一起玩这个软件开发的游戏吧,它会实现一直在你脑海中盘旋的创意! 1.1 手机游戏市场 在今天的智能手机市场里,游戏可谓是杀手级应用。根据一份数据,在所有年满13岁的美国手机用户中,超过23%的人在手机上玩游戏―而且这个比例还在增加,尤其是对于超过6000万的智能手机用户来说。根据另一份数据,65%的智能手机用户曾经在手机上玩过至少一款手机游戏。计算一下可知,这意味着现在大约有4000万人在智能手机上玩游戏。 制作手机游戏可以是非常盈利的。尽管很难预料哪种游戏会一炮走红,然而快速浏览一下AndroidMarket就会发现,成千上万的用户都曾下载了某种类型的游戏。就算每次下载只获利数美元,累计 ...... |
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